3D-s történelmi atlasz Kogutowicz Manó kései utódaitól

A mohácsi csata – képernyőkép a 3D-játékból

Korunk mediatizált világában egyre nehezebb hatékonyan tanítani a hagyományos, papíralapú könyvekből, hiszen ezek hatáskeltő mechanizmusa aligha versenyezhet a fejlett 3D-s technológiával készülő filmekkel és játékokkal. A Történelmi Animációs Egyesület fejlesztése, az Interaktív Történelmi Atlasz, a hazai történelemtanítás 3D-s segédanyagaként erre problémára ad magabiztos választ. Az atlasz segítségével a lineáris történetmondáshoz szokott diákok képesek lesznek a történelmi folyamatok nem csupán párhuzamos, hanem globális megismerésére egy idősík mentén. Az eddig külön-külön lapokon megjelenő gazdasági-, társadalmi- és hadi események itt különböző layereken kapnak helyet, amelyek tetszőlegesen nézhetőek egyszerre, vagy egymástól elválasztva is.

„Mára a gyerekek befogadási képessége lényegesen átalakult, hiszen a filmek és a számítógépes játékok új világokat nyitottak meg a számukra, így nem csoda, hogy nem tudnak úgy lelkesedni a történelem pusztán írott átadásáért, mint mi tudtunk annak idején. Erre a nagyon is létező problémára ad releváns alternatívát az Interaktív Történelmi Atlasz, amelyben lehetőség van a globális egész mellett a részletek animációs megjelenítésére is. Például a magyar-török háborúk csatáit is meg lehet majd nézni, ugyanakkor láthatóak lesznek az Oszmán Birodalom keleti felén zajló hadi események is. Minden egyszerre történik, de külön-külön is megtekinthető lesz.” – mondta el a mohácsi csatáról készült animációs filmmel és játékkal a köztudatba berobbant egyesület elnöke, Baltavári Tamás.

Az történelemoktatás forradalmasítása mellett egy Hadtörténelmi irányítási rendszer-szimulációs program is túl van már a tesztelés fázisán. A GKF Csoport mint a hazai gazdaság fejlesztése iránt elkötelezett vállalkozás a szoftver adaptációját végzi el a hazai vállalkozások igényeire való tekintettel. „Egy olyan csapatépítő és menedzsmenti tréningszoftver fog így a piac rendelkezésére állni, amely új lehetőségeket nyit meg az irányítási rendszerek és mechanizmusok fejlesztése iránt érdeklődő hazai vállalkozások számára. Az ilyen típusú fejlesztések egyre nagyobb szerephez jutnak az élesedő versenyhelyzetekben.” – mondta el Oszlányi Törtel, a GKF Csoport ügyvezető igazgatója.

A híres Total War nevű stratégiai játék alapjaira épülő szoftver olyan kommunikációs láncokat dokumentál, melyek egymásra gyakorolt hatása is elemezhető, ugyanakkor a kommunikációs mátrix minden pontja összevethető az adott időpont háromdimenziós valóságával, a csata „replay” módjában. Elemezhetők a kommunikációs hibák, azok környezeti, pszichológiai okai. Elemezhető a szervezet hatékonysága, az előzetes koncepciók és tervek megvalósításának következetességi szintje, sőt az egyes résztvevők pszichológiai attitűdjei, a csoportdinamika paraméterei is. Mesterségesen beépített szabályokkal irányítottá válhatnak az ilyen típusú kutatások, ami lehetővé teszi, hogy a tervezett tréning résztvevői valóban hatékonyságjavulást érjenek el a munkájukban is, ami gyakran szintén csatatér.

EH
2011 Dec 27